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특허는 많은데 매출은 왜 늦나: 딥테크의 돈은 '전환 비용'에서 갈린다
**Subtitle:** 연구·특허에서 돈이 나는 순간은 발명의 순간이 아니라 고객 리스크가 줄어드는 순간이다.
미디어·엔터·게임은 죽은 게 아니라, 돈 버는 자리가 바뀌고 있다
- 소비 수요는 사라진 것이 아니라 포맷이 바뀌고 있다. 미국 recreation services PCE는 2025년 8,192.15억 달러였고, 글로벌 recorded music은 2025년 317억 달러로 6.4% 성장했다. - 게임도 단순 침체로 보기 어렵다. 미국 게임 소비는 2025년 607억 달러였고, 미국 5~90세 인구의 67%, 2.123억 명이 매주 게임을 한다는 ESA 2026 수치가 있다. - 광고는 TV 중심에서 digital/video/social/programmatic으로 더 빠르게 이동한다. IAB/Pw
협동로봇 안전의 돈은 왜 '셀 통합'으로 가나
협동로봇 안전의 핵심은 "로봇 팔 하나가 안전하냐"가 아니라, 사람과 로봇이 함께 일하는 작업공간(셀) 전체를 누가 어떻게 설계하고 책임지느냐로 옮겨가고 있어요.
스테이블코인 결제, 돈은 어디서 움직이나
2026년 스테이블코인 결제의 진짜 변화는 소비자가 코인으로 결제하는 데 있지 않고, 기존 결제사들이 국경 너머로 돈을 보내고 정산하는 '뒤쪽 레일'을 다시 짜는 데서 먼저 나타나고 있어요.
로봇팔보다 중요한 것: 돈은 현장에 붙이는 일에서 갈린다
"로봇이 일자리를 대체한다"는 말, 한 번쯤 들어보셨을 겁니다.
NVIDIA GTC에서 돈이 움직이는 곳은 GPU 밖의 AI 공장이다
GTC 2026은 GPU 이벤트가 아니라 AI를 생산하고 운영하는 AI Factory, 장기 실행 에이전트, 피지컬 AI/로보틱스 생태계의 방향을 보여주는 신호다.
리서치 방법론
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